F.E.A.R. è sicuramente il mio gioco preferito di tutti i tempi.
All'epoca del primo episodio che ha dato inizio alla saga horror c'era una versione utilizzabile gratuitamente solo on-line, chiamato FEAR Multiplayer. Il concetto non era certo nuovo: un server e tanti giocatori che si affrontavano in un deathmatch, capture the flag o slow motion.

E qui arriva la potenza di CPAN: esiste un modulo per analizzare in modo "preciso" e portabile i risultati delle partite.

Ok, utilità prossima allo zero (almeno per me), ma questo dà l'idea della vastità di CPAN...

The article Perl non ha paura di Alma! has been posted by Luca Ferrari on January 5, 2017

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